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通过 MCP 直接调用 FMOD Studio 脚本接口,实时编辑与自动化音频项目。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"fmod-studio-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
连接 FMOD Studio 后,扫描当前项目中的事件与总线命名,找出不符合“角色/场景/用途”规范的项,并按建议批量重命名;输出修改清单与受影响路径。
返回命名检查结果、批量重命名操作,以及更新后的事件和总线路径清单。
在 FMOD Studio 当前项目中,为一款动作游戏创建基础音频结构:包含 UI、环境、战斗三个文件夹;每个文件夹下创建对应事件、总线和必要的 VCA,并给出创建结果摘要。
生成所需的项目层级、事件与混音控制对象,并输出结构化创建结果。
检查 FMOD Studio 项目中的常见问题,包括缺失路由、未分配总线、重复命名和明显不一致的参数设置;在可安全修复的情况下直接修复,并列出未自动处理的问题。
输出问题诊断报告、已执行的修复操作,以及仍需人工处理的事项清单。
通过 MCP 远程控制 After Effects,自动创建和编辑动画合成元素。