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从参考图生成可用3D游戏资产,并可重贴现有网格纹理
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"game-asset-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请根据这组参考图片生成一个适合游戏使用的3D资产,并输出带PBR纹理的结果,同时记录生成文件的来源信息。
生成带PBR纹理的游戏可用3D资产,并附带来源记录。
我已经有一个3D网格,请为它重新贴图,生成适合游戏资产流程的纹理,并保留完整来源信息。
返回重新贴图后的网格资产和完整 provenance。
请把这次生成的每个文件的来源、处理过程和输出结果整理成一份清晰的记录。
输出每个生成文件的完整来源与处理记录。
美术或独立开发者拿到参考图后,可以直接生成适合游戏流程的3D资产,并附带PBR纹理。这样能更快把概念图推进到可用资源。
当团队已经拥有网格模型,但需要新风格或新材质时,可以直接对现有网格重贴图,减少重复建模成本。
需要资产审核或交付记录的团队,可以利用它为每个生成文件保存完整来源信息,方便后续追溯。
它能根据参考图片生成适合游戏使用的3D资产,并支持为用户已有的网格重新贴图。每个生成文件都会记录完整来源信息。
根据描述,它支持参考图片,以及用户已经拥有的3D网格。其余具体输入格式未提供。
输出包含面向游戏流程的3D资产、PBR纹理,以及每个生成文件的来源记录。
通过 MCP 客户端生成可用于游戏的3D模型、图像与动画内容
帮助用户从多个公开来源搜索、下载、解压并预览游戏资产资源。
为 2D RPG 游戏统一像素风美术规范并做质量检查
为游戏原型快速生成高质量 2D PNG 素材
帮助开发者为 Cocos Creator 快速生成可直接使用的游戏素材与音频资源。
通过文本或图片生成3D模型、材质与动画,快速支持创意设计与原型制作。