用自然语言驱动 Live2D Cubism Editor 执行建模编辑操作
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Cubism External Edit MCP" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请通过 Cubism External Edit MCP 打开当前 Cubism 工程,把角色的头部倾斜相关参数范围检查一遍,并按说明调整到更自然的区间。
AI 通过 MCP 调用 Cubism Editor 执行相应建模编辑,并返回已处理内容的说明。
使用 Cubism External Edit MCP 检查当前模型的部件结构,按更清晰的层级整理可见部件,并告诉我你做了哪些调整。
完成对模型结构的编辑操作,并输出调整结果说明。
我会用自然语言描述需求,你通过 Cubism External Edit MCP 在 Cubism Editor 中完成对应的模型编辑操作。
把自然语言要求转成 Cubism Editor 可执行的编辑动作并完成操作。
设计师在使用 Live2D Cubism Editor 时,可以把编辑需求直接交给 AI,由其通过 MCP 调用外部编辑接口完成部分建模操作。
开发者可将该工具接入支持 MCP 的 AI 客户端,让用户用自然语言控制 Cubism Editor,减少手动重复操作。
它把 Live2D Cubism Editor 的外部应用集成 API 封装为 MCP 工具。这样 AI 代理就能通过自然语言控制 Cubism Editor 执行建模编辑操作。
从给定信息看,至少需要 Live2D Cubism Editor,以及能使用 MCP 工具的 AI 环境。更具体的安装与运行要求见源码仓库。
区别在于它不是只给建议,而是把 Cubism Editor 的外部编辑能力暴露成可调用工具。AI 可以据此直接触发实际建模操作,而不只是生成文字说明。
通过 AI 自动化操控 Blender,辅助建模、场景编辑与脚本执行。
通过 MCP 让 AI 直接控制 Blender,完成三维建模与场景编辑。
让 AI 代理通过 35 个工具进行无头视频编辑与渲染质检
让 AI 通过 MCP 直接操控 Cocos Creator 编辑器,高效完成场景与资源编辑
通过 MCP 让 AI 直接调用 FreeCAD 进行 3D 建模与导出
通过自然语言创建、修改和参数化管理 FreeCAD 三维模型