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让 AI 通过 MCP 直接操控 Cocos Creator 编辑器,高效完成场景与资源编辑
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Cocos MCP Server" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请通过 Cocos MCP Server 在当前项目中新建一个场景“Level_01”,添加背景节点、玩家节点和三个敌人节点,并按从左到右均匀排布。
生成并保存一个包含基础节点布局的新场景。
请检查当前场景中的 Player 节点,如果没有 Sprite、RigidBody2D 和 BoxCollider2D 组件,就自动添加,并把节点重命名为 Hero。
返回组件添加结果,并完成节点重命名与更新。
请通过 Cocos MCP Server 整理 assets 目录,把图片资源移动到 textures 文件夹、预制体移动到 prefabs 文件夹,并列出变更清单。
完成资源分类整理,并输出清晰的资源变更列表。
连接本地 Cocos Creator 编辑器 MCP 服务,辅助项目开发与编辑器自动化操作。