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让 AI 直接操作 Cocos Creator 编辑器,管理场景、节点、资源与项目内容。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Cocos Creator MCP Server" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请为 Cocos Creator 3.8 项目创建一个主菜单场景,包含 Canvas、背景节点、开始按钮、设置按钮和标题文本,并按常见 UI 层级整理节点命名。
生成并配置好的场景节点结构,适合继续添加脚本、样式或交互。
检查当前场景中的敌人节点,给没有移动脚本的节点挂载 EnemyMove 组件,并把血条预制体作为子节点实例化到每个敌人上方。
完成组件检查、批量挂载与预制体实例化,并返回处理结果摘要。
扫描项目资源目录,将未使用的测试贴图标记出来,把角色相关图片移动到 characters 文件夹,并检查丢失引用或重名资源。
输出资源整理结果,包括移动建议、异常引用检查和可清理资源列表。
通过标准协议让 AI 直接操控 Cocos Creator 编辑器并执行场景与资源操作
让 AI 通过 MCP 直接操控 Cocos Creator 编辑器,高效完成场景与资源编辑
让 AI 通过标准协议连接并操控 Cocos Creator 编辑器完成开发任务
通过 MCP 协议控制 Cocos Creator 项目、场景与构建诊断流程
在本机自动化操作 Cocos Creator,创建项目、编辑场景并构建微信小游戏。
让 AI 直接操作 Godot 项目,创建场景节点并启动编辑器加速游戏开发。