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让 AI 直接操作 Cocos Creator 编辑器,完成场景、节点、资源与项目管理。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Cocos Creator MCP Server" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请为 Cocos Creator 3.8 项目创建一个 2D 主菜单场景:新建 Canvas、标题文字、开始按钮和设置按钮,并把节点层级整理清楚。
生成完整场景结构,包含所需节点、基础 UI 元素和清晰的层级组织。
请在当前项目中创建一个敌人预制体,添加 Sprite、Collider 和脚本组件,并设置默认名称、碰撞体大小和初始属性。
得到一个可直接复用的敌人预制体,并完成常用组件与参数配置。
请检查当前 Cocos Creator 项目的资源目录,按纹理、预制体、脚本和音频分类整理,并指出可能重复或命名不规范的资源。
输出整理后的资源结构建议,并列出重复项或命名问题供进一步处理。
让 AI 代理直接操控 Cocos Creator 编辑器,完成场景、资源与动画制作