连接本地 Cocos Creator 编辑器 MCP 服务,辅助项目开发与编辑器自动化操作。
该工具材料显示其为连接本地 Cocos Creator Editor MCP 服务的 stdio bridge,来源为官方 Registry 且开源可审计,整体未见明显高风险红旗。主要注意点在于其具备本机代码执行/本地编辑器交互这类 MCP 常规能力,以及 URL 配置项的指向范围需要由使用者自行核验。
需要配置 FUNPLAY_COCOS_MCP_URL 和 FUNPLAY_COCOS_MCP_TIMEOUT_SECONDS。两者更像连接参数而非典型高敏感密钥,但其中 URL 可能暴露内部服务地址或被误配到非预期目标,建议按敏感配置管理。
材料未声明任何外部远程 host,描述中指向“local Cocos Creator Editor MCP server”的 stdio bridge。基于现有材料,未见明确将用户数据外发到不明第三方端点的证据;但仍应核验 URL 实际是否仅指向本地服务。
系统检查项明确标注 executes-code,说明其具备在本机侧运行/调用代码或进程的能力。这属于 MCP 工具常规风险面,当前材料未显示超出其“桥接本地编辑器服务”声明范围的异常系统权限申请。
作为本地 Cocos Creator Editor MCP 服务的桥接工具,合理预期其可间接访问当前编辑器会话中的项目资源与本地工程数据。README 缺失导致具体读写范围不够透明,但现有材料未显示明显过度授权或无关数据访问声明。
来源为官方 Registry,且有可审计的开源仓库,近一年内有更新,这些都是明显的降风险因素。需留意仓库未声明许可证且社区 star 较少,审计透明度尚可但生态成熟度有限。
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请帮我安装 askskill 上的 "Funplay Cocos MCP" MCP 服务: 执行:claude mcp add 'io-github-funplayai-funplay-cocos-mcp' -- npx -y funplay-cocos-mcp
连接本地 Unity 编辑器 MCP 服务,便于通过 AI 自动化执行开发与编辑操作。
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