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将分层PSD角色自动转换为Spine 4.2骨骼与可参数化动画资源。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"spine-anim-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请将这个分层PSD角色转换为 Spine 4.2 项目,自动生成骨骼绑定,并输出 idle、walk、run、jump 四套可编辑动画,保持各图层命名和层级结构。
得到可在 Spine 编辑器中打开的骨骼工程文件,以及包含基础动作的可编辑动画资源。
基于该角色PSD生成 Spine 4.2 骨骼,并批量创建 attack、hit、idle 动画。要求动作节奏统一,攻击动作更有爆发感,方便后续导入 Unity。
输出适合游戏角色使用的战斗动作集,并可直接衔接 Spine 编辑与 Unity 集成流程。
把这个分层PSD角色转成 Spine 4.2,并生成 walk 和 run 动画。请分别提供较轻快和较稳重两种参数风格,便于我比较步幅、摆臂和节奏差异。
获得同一角色的多套参数化动作版本,方便比较风格并选择最终动画方案。
读取、校验并修改 Spine 4.1.24 动画 JSON,支持时间线编辑与预览。
通过 AI 编程创建和编辑 Aseprite 像素精灵、图层与动画帧。
通过 AI 自动化操控 Blender,辅助建模、场景编辑与脚本执行。
为游戏原型快速生成高质量 2D PNG 素材
通过 MCP 远程控制 After Effects,自动创建和编辑动画合成元素。
通过 AI 助手在 Aseprite 中创建、编辑并导出像素画、动画与精灵表。