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通过 AI 编程创建和编辑 Aseprite 像素精灵、图层与动画帧。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"aseprite-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请用 Aseprite 创建一个 32x32 的像素风骑士角色待机动画,4 帧,透明背景。分图层绘制头盔、身体、披风和剑,并统一使用蓝银配色。
一个包含分层结构与 4 帧待机动作的 Aseprite 精灵文件。
打开当前 Aseprite 精灵,把阴影图层透明度降低到 60%,将主色调从红色改为紫色,并把所有武器相关图层移动到单独的图层组中。
完成图层整理、透明度修改和整体配色替换的更新版本精灵。
创建一个 16x16 的像素药水图标,先生成初版,再检查轮廓是否清晰、颜色对比是否足够。如果不够理想,请自动迭代 3 次并保留最佳结果。
一个经过自动评估与迭代优化后的清晰像素药水图标。
通过 AI 助手在 Aseprite 中创建、编辑并导出像素画、动画与精灵表。
通过命令行与脚本控制 Aseprite,快速完成像素画创作、编辑、动画与导出。
帮助用户自动化 Aseprite 精灵表导出、帧提取与 Lua 脚本编辑操作
帮助用户用 AI 生成、裁切、拆分并处理像素画精灵与游戏素材。
通过 MCP 远程控制 After Effects,自动创建和编辑动画合成元素。
通过 AI 自动化操控 Blender,辅助建模、场景编辑与脚本执行。