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通过自然语言直接操控 UE5 编辑器中的关卡、Actor 与蓝图资源。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"UE5 MCP Server" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
在 UE5 当前关卡中创建一个废弃工厂场景:添加地面、墙体、10 个工业灯、3 个货箱和雾效,并按功能分组整理 Actor。
AI 在 UE5 中批量创建并摆放场景元素,完成基础关卡搭建与分组整理。
为选中的门 Actor 创建一个 Blueprint:玩家靠近后按 E 开门,播放开门动画和音效,3 秒后自动关门,并添加可调参数。
AI 创建或修改门的 Blueprint 逻辑,包含交互事件、动画触发、音效与可配置变量。
检查当前角色的 Animation Blueprint,加入从待机到奔跑的平滑过渡,修复跳跃落地后偶发卡住的问题,并说明修改点。
AI 修改动画状态机与过渡条件,优化角色动画表现,并返回清晰的变更说明。
连接 Unreal Engine 5,让 AI 直接协助场景、资产与开发流程操作。
通过 AI 助手直接控制 Unreal Engine 5 编辑器,快速完成蓝图、材质与特效制作。
通过 MCP 调用完整虚幻引擎开发工具,辅助编码、调试与内容制作。
让 AI 助手通过 MCP 连接并控制 Unreal Engine,自动执行场景与开发操作。
让 AI 直接连接 Unity 编辑器,管理资源、场景、脚本并自动化开发任务。
让 AI 助手直接连接 Unity 编辑器,执行项目交互与扩展开发任务。