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通过本地 MCP 连接控制 UE5 编辑器,自动生成蓝图、检查关卡并执行编辑流程。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Unreal-MCP-Ghost" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
连接 Unreal-MCP-Ghost 后,请在 UE5 中为一个自动门创建 Blueprint:当玩家进入触发区域时开门,离开后 2 秒关门,并添加必要的变量、注释和节点整理。
AI 在 UE5 编辑器中自动创建并整理门的蓝图逻辑,包含触发、延时与注释。
使用 Unreal-MCP-Ghost 扫描当前关卡,列出所有灯光、摄像机和可交互 Actor 的名称、位置与数量,并指出可能重复或命名不规范的对象。
返回一份关卡检查结果,汇总对象清单并标出命名或布局问题。
通过 Unreal-MCP-Ghost 在当前关卡中沿道路每隔 10 米生成一盏路灯,共 20 盏,统一命名,设置相同高度,并输出生成结果摘要。
AI 在编辑器中批量放置并命名 Actor,并返回生成数量与位置概览。
连接 Unreal Engine 5,让 AI 直接协助场景、资产与开发流程操作。