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通过自然语言全面操控 Godot 4.x,引导 AI 完成游戏开发与引擎操作
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"godot-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请为 Godot 4 的 2D 平台游戏创建一个角色控制器:支持左右移动、跳跃、二段跳和基础动画状态切换,并告诉我需要创建哪些节点与脚本。
返回可用于 Godot 4 的节点结构、GDScript 脚本和接入步骤说明。
在 Godot 4 中创建一个俯视角关卡原型,包含地形、玩家出生点、3 个敌人巡逻点、摄像机跟随和基础 UI,并按合理层级组织场景。
生成场景结构、关键节点配置,并完成基础关卡原型搭建建议。
我在 Godot 4 中的敌人 AI 脚本报错,敌人不会追踪玩家。请检查常见原因,给出排查步骤,并重写一版可运行的追踪逻辑示例。
输出问题定位思路、修复建议,以及可直接参考的 Godot 4 示例脚本。
为 Godot 4 开发提供场景、动画、3D、物理与测试等全流程 AI 工具支持
为 Godot 4 提供场景、脚本与着色器操作工具,提升游戏开发效率。
连接 Godot 引擎,帮助启动编辑器、运行项目并采集调试输出
用于检查、编辑、验证和自动化操作 Godot 4 项目的 AI 开发工具
将 AI 客户端接入 Unity 或 Godot,辅助游戏开发、检索脚本与理解项目上下文
通过命令行连接和调用 MCP 服务器,便于调试、测试与集成 AI 工具链。