$ loading_
让 AI 直接操控 Unity 编辑器,管理脚本、场景、资源与构建流程。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"unityxclaude" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请连接 Unity 编辑器,扫描当前场景中的所有 UI 对象,按 Canvas 分组列出层级,并把命名不规范的对象统一改成“模块名_类型_序号”的格式。
返回场景对象分组结果,并完成批量重命名或给出修改清单。
请检查当前场景里挂载 PlayerController 的对象,找出缺少 Rigidbody 或 Collider 的对象,并为其补齐基础组件,最后汇总修改结果。
输出问题对象列表、已添加的组件,以及修改后的状态说明。
请在 Unity 中执行一次构建前检查:确认目标场景已加入 Build Settings、关键资源路径存在、没有丢失脚本,然后尝试发起 Windows 构建并反馈结果。
返回构建前检查报告、发现的问题,以及构建成功或失败的详细结果。
让 AI 直接连接 Unity 编辑器,管理资源、场景、脚本并自动化开发任务。
连接 Unity 编辑器与 Hub,让 AI 协助完成游戏开发、场景管理与构建调试。
让 AI 助手直接连接 Unity 编辑器,执行项目交互与扩展开发任务。
让 AI 以编程方式操作 Unity 项目,完成资源创建、项目管理与构建自动化。
连接 Unity 编辑器与 AI 编程助手,帮助开发者在 IDE 中高效开发与调试。
让 AI 代理外部控制 Unity 编辑器并执行场景与对象操作