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通过 MCP 控制和查询 UE4 编辑器,自动创建资源、编辑关卡并检查项目。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"unreal-mcp-ue4" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请连接 Unreal Engine 4.27.2 编辑器,在 /Game/Props/Crates 下批量创建 10 个静态网格体材质实例,命名为 MI_Crate_01 到 MI_Crate_10,并汇总创建结果。
返回已创建资源列表、保存状态,以及失败项或命名冲突说明。
请打开当前项目中的测试关卡,将 /Game/Props/Barrel 资源放置 20 次,按 5x4 网格排列,间距 300 单位,并输出放置结果与坐标。
返回关卡编辑执行结果、对象放置坐标列表,以及可能的报错信息。
请扫描当前 UE4 项目的内容目录,列出主要文件夹、资源数量统计,并找出名称重复或疑似未使用的资源。
输出项目结构概览、资源统计摘要,以及需清理或复查的资源清单。
让 AI 助手通过 MCP 连接并控制 Unreal Engine,自动执行场景与开发操作。