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让 AI 通过 MCP 控制虚幻引擎编辑器,执行资源创建、关卡编辑与项目查询。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"unreal-mcp-ue4" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请通过 Unreal MCP 在当前 UE4.27 项目中创建 10 个材质实例,命名为 MI_Prop_01 到 MI_Prop_10,并放到 /Game/Props/Materials 目录下,然后返回创建结果。
返回已创建资源的名称、路径,以及成功或失败状态。
请通过 Unreal MCP 打开关卡 /Game/Maps/TestMap,在场景中沿 X 轴每隔 300 单位放置一个 PointLight,共 5 个,并汇总每个灯光的位置与名称。
返回关卡编辑执行结果,以及新放置 Actor 的名称和坐标列表。
请通过 Unreal MCP 检查当前项目内容目录,列出 /Game/UI 下的所有蓝图资源,并按名称、类型、路径输出清单。
返回指定目录下资源的结构化清单,便于审查项目内容。
让 AI 直接操控虚幻引擎5编辑器,自动完成蓝图编写与场景编辑流程
让 AI 编码代理通过 MCP 协议控制 Unreal Engine 4.27 编辑器。
通过 AI 助手直接控制 Unreal Engine 5 编辑器,快速完成蓝图、材质与特效制作。
让 AI 助手通过原生桥接插件控制 Unreal Engine 执行开发与自动化操作。
通过 MCP 调用完整虚幻引擎开发工具,辅助编码、调试与内容制作。
让 AI 助手通过 MCP 连接并控制 Unreal Engine,自动执行场景与开发操作。