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请说明在 Unreal Engine 中如何用蓝图实现角色拾取物品功能,并给出关键节点连接步骤与注意事项。
返回一份蓝图实现说明,包含节点流程、逻辑步骤和常见问题提示。
请提供一个 Unreal Engine C++ 示例:创建自定义 Actor 组件,并在 BeginPlay 中输出日志;附上头文件与源文件代码。
输出可参考的 UE C++ 代码片段,并说明类结构与关键 API 用法。
请总结 Unreal Engine 中 Enhanced Input 的官方文档要点,包括核心概念、配置步骤和适用场景。
整理出最新文档摘要,帮助快速理解功能定义、配置流程与应用建议。
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