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通过 AI 助手在 Aseprite 中创建、编辑并导出像素画、动画与精灵表。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"aseprite-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请为一款复古平台游戏创建一个 32x32 的骑士角色像素精灵,包含待机动作,风格简洁、配色不超过 8 色,并导出为 PNG。
生成符合尺寸和配色要求的角色像素图,并导出 PNG 文件。
在现有角色精灵基础上,制作 4 帧循环行走动画,保持角色比例一致,并导出为 GIF 和 Aseprite 源文件。
得到连贯的行走动画,并同时导出可预览与可编辑文件。
把这个角色的待机、行走和攻击动作整理成一张精灵表,按动作分组排列,输出带透明背景的 PNG,并附上帧位置信息。
输出结构清晰的精灵表图片,以及便于游戏接入的帧数据说明。
通过 AI 编程创建和编辑 Aseprite 像素精灵、图层与动画帧。
通过命令行与脚本控制 Aseprite,快速完成像素画创作、编辑、动画与导出。
帮助用户自动化 Aseprite 精灵表导出、帧提取与 Lua 脚本编辑操作
帮助用户用 AI 生成、裁切、拆分并处理像素画精灵与游戏素材。
通过 MCP 远程控制 After Effects,自动创建和编辑动画合成元素。
通过 MCP 协议控制 After Effects,自动创建合成、管理图层并制作动画。