让大模型通过 76 个工具在 Aseprite 中自动绘制和编辑像素画。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"aseprite-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请使用 aseprite-mcp 创建一个 32x32 的像素角色精灵,包含基础配色,并把身体、头部、阴影分到不同图层。
生成一个带分层结构和基础调色板的 Aseprite 像素角色文件。
请用 aseprite-mcp 打开当前精灵,把第 1 到 6 帧复制扩展为循环待机动画,并统一帧时长。
得到整理好的循环动画帧序列,适合继续编辑或导出。
请使用 aseprite-mcp 清理这个像素画文件:重命名图层、合并重复元素,并整理为更少的调色板颜色。
输出一个图层更清晰、颜色更统一的 Aseprite 工程文件。
设计师或开发者可以把绘制需求直接交给大模型,由工具调用 Aseprite 完成像素画绘制。适合快速生成精灵、图层和基础配色结构。
当像素动画需要重复性编辑时,这个工具可通过暴露的帧和图层能力协助批量处理。适合整理多帧内容、调整结构和减少手工操作。
面向使用 MCP 的团队,它可将 Aseprite 作为可调用工具接入大模型客户端。适合把像素设计任务纳入更大的自动化创作流程。
它是一个 TypeScript 编写的 MCP 服务器,可把 Aseprite 暴露给大模型客户端使用。它通过生成 Lua 脚本并以无头方式运行 Aseprite,提供 76 个与绘图、图层、帧和调色板相关的工具。
根据描述,它可处理绘图、图层、帧、调色板等 Aseprite 常见对象。更细的工具列表与参数说明见源码仓库。
已知它会以无头方式运行 Aseprite,因此需要可用的 Aseprite 运行环境。安装步骤和其他前置配置在给定素材中未提供,见源码仓库。
让 AI 无界面创建和编辑 Aseprite 像素画、动画并导出资源
通过 AI 编程创建和编辑 Aseprite 像素精灵、图层与动画帧。
通过 AI 助手在 Aseprite 中创建、编辑并导出像素画、动画与精灵表。
让 AI 通过 Aseprite API 绘制、编辑并自动化处理像素图像。
通过命令行与脚本控制 Aseprite,快速完成像素画创作、编辑、动画与导出。
帮助用户在 Aseprite 中生成像素画、制作动画并管理精灵项目。