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连接本地 Unity 编辑器 MCP 服务,便于通过 AI 自动化执行开发与编辑操作。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
请帮我安装 askskill 上的 "Funplay Unity MCP" MCP 服务: 执行:claude mcp add io-github-funplayai-funplay-unity-mcp -- npx -y funplay.unity.mcp
连接本地 Unity 编辑器后,帮我在当前场景中创建 20 个立方体,按 5x4 网格排列,并统一命名为 GridCube_序号。
返回执行结果,说明对象已创建、排列并完成命名。
读取当前 Unity 项目的主要配置,列出目标平台、渲染管线和场景列表,并指出可能影响构建的问题。
输出项目配置摘要,并给出潜在构建风险与检查建议。
在 Unity 中查找所有名称包含 Enemy 的预制体,将它们移动到 Assets/Prefabs/Enemies 文件夹,并汇总处理结果。
返回已处理资源清单、移动状态,以及失败项说明。
让 AI 直接连接 Unity 编辑器,管理资源、场景、脚本并自动化开发任务。
让 AI 助手直接连接 Unity 编辑器,执行项目交互与扩展开发任务。
让 AI 以编程方式操作 Unity 项目,完成资源创建、项目管理与构建自动化。
连接 Unity 编辑器与 AI 编程助手,帮助开发者在 IDE 中高效开发与调试。
将 AI 客户端接入 Unity 或 Godot,辅助游戏开发、检索脚本与理解项目上下文
让 AI 代理外部控制 Unity 编辑器并执行场景与对象操作