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通过自然语言控制 Houdini 场景、节点与渲染流程,提升创作自动化效率。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"HoudiniMCP" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
在 Houdini 中创建一个程序化城市街区:生成道路网格、随机分布建筑体块,并按高度添加材质分组,最后整理节点命名。
生成对应的 Houdini 节点网络与场景结构,并完成命名整理。
检查当前 Houdini 场景的渲染节点,将输出分辨率设为 1920x1080,启用常用采样优化,并把渲染结果输出到项目的 renders/final 目录。
更新渲染节点参数,并输出清晰的修改结果说明。
扫描当前 Houdini 工程中的节点网络,找出未连接节点、命名不规范节点和重复功能节点,并给出整理建议后直接执行基础整理。
返回网络检查结果、整理建议,并完成基础节点整理操作。
通过自然语言连接 Blender,快速完成三维建模、场景创建与编辑操作。