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通过标准化接口让 AI 启动并控制 Godot 编辑器与项目开发流程
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"godot-ai-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请通过 Godot MCP 打开当前 Godot 项目,检查主场景配置,然后运行项目并告诉我是否成功启动。
AI 打开编辑器、验证项目入口配置并反馈运行结果或报错信息。
请打开玩家场景,把 Player 节点下所有 Sprite2D 的缩放改为 1.2,并将主相机的 zoom 设置为 (0.9, 0.9),最后保存场景。
AI 修改指定节点属性并保存场景,返回变更摘要。
请为 Enemy 节点创建一个 GDScript,实现检测玩家进入范围后开始追踪,并把脚本挂载到对应节点上。
AI 生成并挂载脚本,说明实现逻辑及相关节点绑定情况。
通过 MCP 连接 Godot 编辑器,辅助场景编辑、节点操作与脚本挂载
通过自然语言全面操控 Godot 4.x,引导 AI 完成游戏开发与引擎操作
为 Godot 4 开发提供场景、动画、3D、物理与测试等全流程 AI 工具支持
连接 Godot 引擎,帮助启动编辑器、运行项目并采集调试输出
让 AI 直接创建、检查、运行、调试并导出 Godot 4.6 游戏项目。
让 AI 通过 MCP 直接操控 Cocos Creator 编辑器,高效完成场景与资源编辑