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让 AI 直接操作 Godot 项目,创建场景节点并启动编辑器加速游戏开发。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Godot MCP Server" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请为 Godot 创建一个 2D 平台跳跃游戏原型项目,初始化项目结构,建立主场景、玩家节点、地面与摄像机,并说明每个场景的用途。
生成可在 Godot 中打开的项目基础结构,并包含主要场景与节点说明。
请检查当前 Godot 场景,把命名混乱的节点按功能重命名,并将 UI、角色、碰撞体分别整理到清晰的层级结构中。
输出整理后的节点结构,使场景层级更清晰、便于继续开发与协作。
启动 Godot 编辑器并打开现有项目,在主场景中新增一个敌人节点,设置基础巡逻路径,再汇报你修改了哪些节点和属性。
完成编辑器操作与场景修改,并返回具体变更内容摘要。
通过标准化接口让 AI 启动并控制 Godot 编辑器与项目开发流程
通过 MCP 连接 Godot 编辑器,辅助场景编辑、节点操作与脚本挂载
帮助开发者启动、编辑、调试并测试 Godot 游戏项目与场景脚本。
连接 Godot 引擎,帮助启动编辑器、运行项目并采集调试输出
让 AI 直接操作 Cocos Creator 编辑器,管理场景、节点、资源与项目内容。
帮助开发者在 Godot 中进行场景检查、脚本修改与 RTS 自动化测试。