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让 AI 直接操控 Unity 编辑器,自动完成场景、脚本与构建流程。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Game Studio MCP" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请在 Unity 中创建一个 3D 跑酷关卡原型:包含起点、终点、10 个平台、3 个移动障碍和 5 个可收集金币,并按层级面板整理对象命名。
AI 在 Unity 中生成可编辑的关卡场景,并完成基础对象布局与命名整理。
请检查当前 Unity 项目中的玩家控制脚本,为跳跃功能加入双段跳支持,并确保变量命名统一、注释清晰,不要破坏现有移动逻辑。
AI 修改相关脚本并实现双段跳,同时尽量保持原有逻辑稳定和代码可读性。
请为当前 Unity 项目执行 Windows 构建流程:检查缺失资源、输出构建报错摘要,并在构建成功后生成可交付版本到 Builds/Windows 文件夹。
AI 执行构建检查与打包流程,并返回构建结果、问题摘要及输出路径。
让 AI 直接查询并控制 Unity 编辑器,完成场景、对象与资源操作。
连接 Unity 编辑器与 Hub,让 AI 协助完成游戏开发、场景管理与构建调试。
让 AI 以编程方式操作 Unity 项目,完成资源创建、项目管理与构建自动化。
让 AI 直接连接 Unity 编辑器,完成场景编辑、资源管理、测试与文档检索。
让 AI 代理通过 MCP 直接操作 Unity 场景、对象层级与变换属性。
连接 Unity 编辑器与 AI 编程助手,帮助开发者在 IDE 中高效开发与调试。