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通过 AI 连接并控制 Unreal Engine,自动管理资源、Actor 与序列流程。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Unreal Engine MCP Server" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请通过 Unreal Engine MCP Server 在当前项目中创建 10 个材质实例,命名为 MI_Wood_01 到 MI_Wood_10,并将它们移动到 /Game/Materials/Wood 文件夹;最后返回创建结果与失败项。
返回资源创建与移动结果,包括成功列表、失败项和相关路径。
请连接 Unreal Engine,查找关卡中名称包含 Light 的所有 Actor,将它们的强度提高 20%,并把修改前后的参数以表格形式返回。
输出受影响 Actor 列表及其属性变更明细,便于确认批量修改结果。
请通过 Unreal Engine MCP Server 创建一个名为 Intro_Cinematic 的 Level Sequence,添加主相机和两个角色到轨道中,为相机设置 5 秒推进镜头,并总结时间轴结构。
返回序列创建状态、轨道配置结果,以及时间轴与关键帧的概要说明。
通过自然语言直接操控 UE5 编辑器中的关卡、Actor 与蓝图资源。