$ loading_
通过自然语言控制虚幻引擎5编辑器,快速创建场景、材质与蓝图。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"UEMCP" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
在 Unreal Engine 5 中创建一个科幻走廊关卡原型:生成地板、墙体、灯光和 10 个可重复摆放的箱子Actor,按网格对齐,并把场景结构整理到对应文件夹。
自动生成并摆放关卡基础元素,完成整洁的场景层级与原型布局。
帮我在 UE5 里新建一个金属磨损材质,包含基础颜色、粗糙度、金属度和边缘磨损效果,并为每个参数创建可调实例参数。
得到可直接编辑和复用的材质与参数化节点网络。
在 UE5 中创建一个可交互门的 Blueprint:玩家接近后按 E 开门,播放开门动画和声音,3 秒后自动关闭,并添加清晰注释。
生成带交互事件、计时逻辑和注释的门控蓝图,可直接测试使用。
让 AI 直接操控虚幻引擎5编辑器,自动完成蓝图编写与场景编辑流程
让大模型直接操控 UE5 场景、代码与资产管理流程
通过自然语言让 AI 连接并控制 Unreal Engine,辅助场景搭建、调试与开发流程。
通过自然语言直接操控 UE5 编辑器中的关卡、Actor 与蓝图资源。
让 AI 直接操控 Unity 编辑器,高效完成游戏开发与调试流程。
为 Unreal Engine 5.8 提供面向大模型的中间层控制与安全协作能力。