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通过自动化控制 Godot 编辑器,帮助用户批量执行开发与场景编辑任务。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"godot-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请通过 Godot MCP 在当前项目中创建一个新场景,根节点为 Node2D,并批量添加 Player、Enemy、Camera2D 三个子节点,最后保存场景并返回操作结果。
返回场景创建与节点添加结果,包括是否保存成功及相关路径信息。
请通过 Godot MCP 打开指定场景,将 Player 节点的 position 改为 (120, 240),speed 改为 350,并输出修改前后差异。
返回属性修改结果、变更摘要,以及场景是否已成功更新保存。
请通过 Godot MCP 扫描当前 Godot 项目中的场景文件,列出缺失资源引用或命名不规范的节点,并尽可能自动修复后生成报告。
输出问题清单、自动修复结果,以及适合后续人工检查的整理报告。
帮助开发者在 Godot 中进行场景检查、脚本修改与 RTS 自动化测试。
连接 Godot 引擎,帮助启动编辑器、运行项目并采集调试输出
用自然语言管理 Godot 项目、场景与编辑器操作,加速游戏开发流程
帮助开发者启动、编辑、调试并测试 Godot 游戏项目与场景脚本。
通过标准化接口让 AI 启动并控制 Godot 编辑器与项目开发流程
通过标准输入输出桥接本地 Godot 编辑器,辅助游戏项目开发与自动化操作。