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让 AI 代理通过 MCP 直接操作 Unity 场景、对象层级与变换属性。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"SimpleMcpServer" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
连接 Unity MCP 后,读取当前场景层级,把所有名称包含 Enemy 的对象移动到新建父对象 Enemies 下,并返回变更清单。
输出层级调整结果,包含新建父对象及被移动对象列表。
在当前 Unity 场景中创建一个名为 SpawnPoint 的空对象,并在其下创建 3 个立方体,分别命名为 Spawn_1、Spawn_2、Spawn_3,沿 X 轴间隔 2 米排列。
返回创建成功的对象结构与各对象的位置数据。
查找场景中的 Main Camera,将其位置设置为 (0, 5, -10),旋转设置为 (20, 0, 0),并确认修改后的 transform 数值。
返回目标对象是否找到,以及更新后的位移和旋转信息。
让 AI 直接查询并控制 Unity 编辑器,完成场景、对象与资源操作。
让 AI 以编程方式操作 Unity 项目,完成资源创建、项目管理与构建自动化。
连接 Unity 编辑器与 Hub,让 AI 协助完成游戏开发、场景管理与构建调试。
让 AI 直接操控 Unity 编辑器,自动完成场景、脚本与构建流程。
连接 Unity 编辑器与 AI 编程助手,帮助开发者在 IDE 中高效开发与调试。
让 AI 代理外部控制 Unity 编辑器并执行场景与对象操作