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让 AI 直接连接 Unity 编辑器,管理资源、场景、脚本并自动化开发任务。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"unity-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请连接我的 Unity 项目,扫描 Assets 目录,按资源类型整理文件夹,找出重复或未引用资源,并给出可执行的清理建议。
输出资源整理结果、重复或未使用资源清单,以及建议的目录结构与清理操作。
在 Unity 中创建一个基础关卡原型场景:添加地面、主摄像机、方向光和三个带碰撞体的立方体,并保存为 PrototypeScene。
得到一个已配置完成并保存的原型场景,可直接在编辑器中打开和调整。
为 Player 对象生成一个 C# 移动脚本,支持 WASD 控制和跳跃;如果项目中已有同名脚本,请先检查并在保留现有功能的前提下更新。
输出新建或更新后的脚本内容,并说明已挂载对象、关键参数和修改点。
让 AI 助手直接连接 Unity 编辑器,执行项目交互与扩展开发任务。
让 AI 以编程方式操作 Unity 项目,完成资源创建、项目管理与构建自动化。
连接 Unity 编辑器与 AI 编程助手,帮助开发者在 IDE 中高效开发与调试。
连接本地 Unity 编辑器 MCP 服务,便于通过 AI 自动化执行开发与编辑操作。
让 AI 代理外部控制 Unity 编辑器并执行场景与对象操作
将 AI 客户端接入 Unity 或 Godot,辅助游戏开发、检索脚本与理解项目上下文