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让 AI 直接连接 Unity 编辑器,管理资源、场景、脚本并自动化开发任务。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"unity-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请连接我的 Unity 项目,扫描 Assets 目录,按资源类型整理文件夹,找出重复或未引用资源,并给出可执行的清理建议。
输出资源整理结果、重复或未使用资源清单,以及建议的目录结构与清理操作。
在 Unity 中创建一个基础关卡原型场景:添加地面、主摄像机、方向光和三个带碰撞体的立方体,并保存为 PrototypeScene。
得到一个已配置完成并保存的原型场景,可直接在编辑器中打开和调整。
为 Player 对象生成一个 C# 移动脚本,支持 WASD 控制和跳跃;如果项目中已有同名脚本,请先检查并在保留现有功能的前提下更新。
输出新建或更新后的脚本内容,并说明已挂载对象、关键参数和修改点。
让 AI 直接连接 Unity 编辑器,完成场景编辑、资源管理、测试与文档检索。
通过 MCP 将 AI 连接 Unity 编辑器,自动控制场景、资源与组件制作流程
连接 Unity 编辑器与 Hub,让 AI 协助完成游戏开发、场景管理与构建调试。
让 AI 直接查询并控制 Unity 编辑器,完成场景、对象与资源操作。
让你用自然语言自动操作 Unity 编辑器,完成场景、测试与代码修改
让 AI 以编程方式操作 Unity 项目,完成资源创建、项目管理与构建自动化。