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让 AI 直接连接 Unity 编辑器,完成场景编辑、资源管理、测试与文档检索。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"Unity MCP Server" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请连接 Unity 编辑器,扫描当前场景中的所有 GameObject,把名称不规范的对象按“类型_用途_编号”重命名,并将未分组对象移动到合适的父节点,最后输出变更清单。
返回场景对象整理结果,包括重命名、层级调整和变更摘要。
请检查当前 Unity 项目中的 Prefab 和场景文件,找出缺失脚本、丢失材质或空引用,并按文件路径生成问题报告,附上修复建议。
输出一份资源与引用问题报告,包含位置、问题类型和修复建议。
请搜索 Unity 文档,说明 ScriptableObject 的典型使用场景、创建方式、生命周期注意事项,并给我一个简短示例。
返回基于 Unity 文档的说明总结,并附带可参考的示例代码。
让 AI 直接查询并控制 Unity 编辑器,完成场景、对象与资源操作。
连接 Unity 编辑器与 Hub,让 AI 协助完成游戏开发、场景管理与构建调试。
让 AI 以编程方式操作 Unity 项目,完成资源创建、项目管理与构建自动化。
让 AI 直接操控 Unity 编辑器,管理脚本、场景、资源与构建流程。
连接 Unity 编辑器与 AI 编程助手,帮助开发者在 IDE 中高效开发与调试。
让 AI 代理通过 MCP 直接操作 Unity 场景、对象层级与变换属性。