通过 AI 客户端控制 Unity 和 Godot 编辑器,处理场景、脚本与材质
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
请帮我安装 askskill 上的 "io.github.Glade-tool/glade-mcp" MCP 服务: 执行:claude mcp add 'io-github-glade-tool-glade-mcp' -- npx -y gladekit-mcp
请连接 Unity 编辑器,把当前场景中所有 Point Light 的强度统一调整为 2,并列出被修改的对象名称。
返回已修改的灯光对象清单,并完成场景内对应参数调整。
在 Godot 项目中为玩家角色创建一个基础移动脚本,并说明脚本应挂载到哪个节点。
输出可用脚本内容,并说明挂载位置或相关编辑器操作结果。
请在 Unity 中找到名为 MetalWall 的材质,把颜色改为深灰,并将金属度提高。
完成材质参数修改,并反馈已更新的材质名称与关键属性。
游戏开发者可以通过 AI 客户端直接控制 Unity 或 Godot 编辑器,减少手动点选和重复编辑。适合快速修改场景、脚本或材质参数。
在制作原型或迭代关卡时,团队可用它快速调整场景内容与物理相关设置。这样能更快验证玩法与视觉效果。
同时使用 Unity 和 Godot 的开发者,可通过同一类 AI 驱动方式操作两种编辑器。适合学习、测试或多项目并行开发场景。
它是一个 MCP 工具,可让 AI 客户端控制 Unity 和 Godot 编辑器。给定描述表明它可处理场景、脚本、物理和材质相关操作。
根据名称与描述,它支持 Unity 和 Godot 编辑器。更具体的版本兼容性信息未提供,见源码仓库。
已知前提是你需要一个可连接的 AI 客户端以及 Unity 或 Godot 编辑器环境。安装步骤、运行时要求和密钥信息未提供,见源码仓库。
通过 MCP 连接 Godot 编辑器,辅助场景编辑、节点操作与脚本挂载
通过标准化接口让 AI 启动并控制 Godot 编辑器与项目开发流程
让 AI 助手访问并操作 Godot 项目中的场景、脚本与设置
通过自然语言全面操控 Godot 4.x,引导 AI 完成游戏开发与引擎操作
让 AI 直接操控 Unity 编辑器,高效完成游戏开发与调试流程。
让 AI 远程控制 Godot 编辑器并执行自动化试玩与状态检查